《对马岛之鬼》制作组解释游戏世界设计 将给玩家一定挑战

编辑:小豹子/2018-08-23 15:37

  《对马岛之鬼》可以说是最吸引人的PS4全新独占作品之一。这款由曾经推出过《狡狐大冒险》、《声名狼藉》系列的Sucker Punch工作室所打造的开放世界游戏,时空背景设定在1274年的元日战争时期,并将带来一段关于对马岛上最后一位武士的故事。

  在最新的第202期GamesTM杂志中,Sucker Punch的艺术总监Jason Connell分享了一段声明,并简单说明了制作团队是如何打造出一个栩栩如生又充满生气的游戏世界。

  《对马岛之鬼》制作组解释游戏世界设计 将给玩家一定挑战

  “让一切事物都能够动起来,如果他能够动就让它动,这是开发团队在游戏开发初期非常有野心的一大目标。而这个野心也正在实现中!当玩家实际进入游戏之后,将会惊叹地发现一切事物都真的会动”

  目前依然无法确定的是这个声明代表的是AI会在某些时刻触发特定反应或是有动态性。对此,官方或许之后将会公开更多详细资讯。除此之外,游戏网站Wccftech的编辑Nathan Birch在今年的E3展与Sucker Punch的联合创始人Chis Zimmerman展开了一场面谈,而在凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)这场面谈中Zimmerman也证实了《对马岛之鬼》将会带来难度调整的选项,让喜爱接受高难度挑战的玩家或是轻松派的玩家都依照自己的需求调整游戏的难度。

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  Zimmerman 在访谈中表示:“《对马岛之鬼》的故事是关于琴在遇到蒙古排山倒海的庞大军队威胁之后,被迫必须做出改变。我想要有这种感受。如果你想要的话,这款游戏绝对能够带给你那种感受。而如果你想要的是难度的话,这款游戏绝对能够折磨你。但就算如此,如果你想要像个观光客一样探索的话,依然得面对一定程度的挑战,我想你绝对不会想要太简单的难度。然而,这款游戏的规模必须缩小,才能提供最适合的挑战性,但依然会让玩家的选择有意义。而如果每一场战斗的难度都过于简单的话,那在剧情中琴还必须要四处潜行就一点意义也没有了,也根本没有必要这样做。本作的剧情是关于蒙古大军的压境迫使琴必须做出改变,所以在难度上也必须让他们为玩家带来这种感受。无论玩家本身是什么样的人,如果没有获得与琴相似的体验,那就无法感受到游戏剧情的意义。所以,的确有必要为所有类型的玩家带来一定程度的挑战,而这些挑战所带来的意义,都会取决完玩家本身。”

  “喔,这款作品绝对会有难度设定的选项。我们可以试着自动侦测适合玩家的难度,但这可能有点困难。但我想重点是,《对马岛之鬼》并非一款高难度的硬派游戏。游戏的重点也绝对不是整死玩家,而是复活时的时间跳跃。但如果玩家不死的话,就不会觉得像时间跳跃,但如果你死太多次的话,就再也不会在乎了。我们必须达到这两种感受之间的平衡点。”

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  《对马岛之鬼》目前尚未公开确切的发售日期,但预计将会在明年独占在PS4主机上推出。更多关于本作的消息可能会在接下来几个月内的科隆国际游戏展、巴黎游戏周、东京电玩展,以及PlayStation Experience活动中公开。